C++ 고급 문법 (21) — 가상 소멸자(Virtual Destructor)
Base* p = new Derived; delete p;는 컴파일도 실행도 문제없어 보인다. 하지만 Base의 소멸자가 가상이 아니면 delete는 정적 타입 Base의 소멸자만 호출한다. Derived가 잡은 자원은 해제되지 않고, 표준상으로는 미정의 동작이다.…
Base* p = new Derived; delete p;는 컴파일도 실행도 문제없어 보인다. 하지만 Base의 소멸자가 가상이 아니면 delete는 정적 타입 Base의 소멸자만 호출한다. Derived가 잡은 자원은 해제되지 않고, 표준상으로는 미정의 동작이다.…
메모리 문제는 대부분 사후에 발견된다. OOM으로 프로세스가 죽은 뒤 dmesg 한 줄이 남고, 그 전까지 누가 얼마나 잡아먹고 있었는지는 알 수 없다. /proc/meminfo나 /proc/slabinfo는 지금 이 순간의 스냅샷이라 어떤 작업이…
슬랩 캐시가 계속 커질 때 /proc/slabinfo는 어느 캐시에 오브젝트가 몇 개 있는지만 알려주고, 그 오브젝트를 누가 할당했는지는 알려주지 않는다. SLUB에는 오브젝트마다 마지막 할당·해제 호출 스택을 기록하는 기능이 있어서 이 질문에…
C/C++로 짠 프로그램에서 메모리 누수는 당장 크래시를 내지 않아서 더 골치 아프다. 며칠씩 켜두는 서버 프로세스가 서서히 메모리를 더 먹다가 결국 OOM으로 죽어야 그제서야 문제를 알아차리는 경우가 흔하다. 이 블로그에서는…