C/C++ 디자인 패턴 (4) — 프로토타입(Prototype)
문서 편집기에서 "선택한 객체 복제"를 구현한다고 하자. 선택된 것은 Document*로만 알고 있는데, 실제로는 Invoice일 수도 Memo일 수도 있다. 복사 생성자는 정적 타입을 알아야 호출할 수 있어서, 타입마다 if나 dynamic_cast를 늘어놓게…
문서 편집기에서 "선택한 객체 복제"를 구현한다고 하자. 선택된 것은 Document*로만 알고 있는데, 실제로는 Invoice일 수도 Memo일 수도 있다. 복사 생성자는 정적 타입을 알아야 호출할 수 있어서, 타입마다 if나 dynamic_cast를 늘어놓게…
내보내기 기능을 만든다고 하자. "헤더를 쓰고, 행을 하나씩 쓰고, 마무리한다"는 절차는 CSV든 JSON이든 같은데, 어떤 Writer 객체를 쓸지만 다르다. 이 절차를 가진 부모 클래스가 new CsvWriter를 직접 부르면 JSON을 지원할…
HTTP 요청 객체 하나에 URL, 메서드, 타임아웃, 재시도 횟수, 헤더가 붙기 시작하면 생성자 인자 목록이 길어지고, 같은 타입 인자의 순서를 바꿔 써도 컴파일러는 알아채지 못한다. 빌더(Builder)는 복잡한 객체의 생성 과정을…
다크 모드를 지원하는 앱에서 버튼은 다크 테마로, 체크박스는 라이트 테마로 그려지는 버그는 흔하다. 화면 곳곳에서 new DarkButton, new LightCheckbox처럼 구체 클래스를 직접 만들면 "같은 패밀리끼리만 섞여야 한다"는 규칙을 지킬 곳이…
CSV 한 줄, PATH 같은 콜론 목록, 설정 파일의 key=v1;v2;v3처럼 구분자로 이어진 문자열을 배열로 나누는 일은 셸 스크립트에서 매일 나온다. 그런데 흔히 쓰는 방법들은 공백이 든 필드, * 같은 glob…
API 응답을 페이지별로 모은 리스트, 파일마다 읽은 줄 목록처럼 리스트의 리스트를 한 줄로 펴야 하는 경우는 흔하다. 방법은 list comprehension, itertools.chain, sum(xss, []) 등 여럿인데, 어느 것이 빠른지에 대한 통념과…
레지스터 플래그, 권한 비트, 상태 마스크처럼 정수 하나의 특정 비트만 켜고 끄는 코드는 드라이버부터 일반 애플리케이션까지 어디에나 있다. 연산 자체는 |, &, ^ 한 줄이지만, 시프트할 리터럴의 타입을 잘못 고르면…
설정 파일이나 같은 저장소의 다른 스크립트를 읽으려면 스크립트 자신이 있는 디렉터리를 알아야 한다. pwd는 호출한 쪽의 작업 디렉터리일 뿐이라 쓸 수 없고, dirname $0은 실행 방식에 따라 결과가 달라진다. 흔히…
8편에서 만든 메뉴 시스템은 항목을 선택하면 command()가 불리는 데서 끝났다. 실제 프로그램에서는 "Save를 선택하면 문서를 저장한다"처럼 메뉴 항목과 애플리케이션의 동작을 연결해야 한다. 그런데 메뉴는 라이브러리 쪽 코드이고 문서는 애플리케이션 쪽…
스택이나 리스트 같은 컨테이너는 원소 타입과 무관하게 같은 알고리즘을 쓴다. 문제는 "아무 타입이나 담는다"를 어떻게 표현하느냐다. C는 void*, Java는 모든 클래스의 공통 기반 Object, C++은 템플릿을 쓴다. 방식마다 타입 안전성,…